明儿这个时候,各位天命人便可进入黑神话的世界一探究竟了,眼下仅以个人角度闲聊几句,以供老师们再消遣片刻:
一,游戏关卡视觉的全套流程都是在引擎lumen环境下进行制作整合。因此开启RTX后,能够感受到差异化的画面与风格呈现,玩家可根据个人喜好进行选择。Nvdia的同事为我们提供了巨大帮助,全面负责了RTX全景光线追踪的所有功能开发与画质调试工作,再次表示感谢。
二,游戏人物,演出和环境塑造上,我们一直在尝试以 “好像见过”,“好像来过” 为标准的设计思路,甚至有点播穅眯目。因此也走了一些弯路,留了不少遗憾,先跟各位老师赔个不是;不过这个方向本身还是很有趣的,也值得继续学习和摸索,期待未来的作品里可以有所精进。
三,游戏解锁后(有更多的时间可以用来视监了),我们依然会高强度关注各种体验问题,包括部分疏忽遗漏的表现效果瑕疵,其实解决方案已经在patch序列里待命了,会尝试尽快更新给大家。
四,我不认为一封信寄三个月就是岁月的美啊,但笨办法确实也有笨办法的快乐,技术大佬们或许可以留意观察,会心一笑。
五,下方倒计时视频,有点报喜不报忧的意思,情非得已,且看且饶。
希望无大碍!豪泽被绊了一下一瘸一拐坚持不住&返回更衣室
GIF-豪泽被绊了一下,一瘸一拐受伤离场
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